Pesadillas II: Otros Sueños

15 12 2017

azpiri-pesadillasTítulo: Pesadillas II: Otros Sueños

Autor: Alfonso Azpiri

Entrega: 15 de diciembre de 2017

Devolución: 12 de enero de 2018

Sinopsis: Este cómic consta de seis relatos que continúan con los anhelos de los humanos en un futuro que se nos presenta incierto, anhelos que pueden convertirse en pesadillas por la lucha de la supervivencia pura y dura, de unos contra otros, aunque seguramente sin saber cuál es el origen de toda esta determinación. Luchas que pueden extenderse a otras razas e, incluso, llegado el momento, ser las mismas máquinas y robots creados por la mano del hombre los que remplazarán a éste si la situación y los hechos lo aconsejan o lo posibilitan. Todo un abanico de probabilidades que nos intentan explicar hacia dónde se encamina la humanidad, hacia un futuro esperanzador, hacia un mundo feliz o hacia su más absoluta autodestrucción.

Orientación del monitor del Club de Lectura de Cómic y Novela Gráfica: Pesadillas es una serie de historietas de ciencia ficción creadas por el historietista madrileño Alfonso Azpiri con la colaboración de varios guionistas para la revista 1984 de Toutain Editor, que la recopiló en dos volúmenes: Pesadillas (1984), y Pesadillas II: Otros Sueños (1991). En 2003, ve la luz Pesadillas III: Despertares, de Editorial Tot.

En la segunda entrega de la trilogía podremos echar un vistazo a la evolución de un autor aquí centrado en contar pequeñas historias de corta extensión donde se aprecia una hábil mezcla de sus temas preferidos: fantasía, ciencia-ficción o fantasía heroica. De ese modo, los lápices de Azpiri plasman sociedades futuras y sus habitantes. Paisajes de selvas superpobladas o de desolados desiertos, planetas desconocidos, el espacio más solitario o los interiores más profundos de la tierra; poderosos guerreros salvajes, aventureros, astronautas o científicos…

Este libro recoge las siguientes historietas dibujadas por Alfonso Azpiri: Ad Maiorem Gloriam y Madre Tierra, con guiones de Carlos Buiza; Da Capo y El Muro, con guiones de Lorenzo Díaz; Invencible y Transmutación, con guiones del propio Alfonso Azpiri.

Alfonso Azpiri (Madrid, 17 de enero de 1947-Madrid, 18 de agosto de 20171) fue un historietista e ilustrador español. Sus primeras historietas aparecieron en Trinca a partir de 1971, con guiones de Carlos Buiza y Carlos Cidoncha.

En los 80, produce doscientas carátulas para videojuegos de varias compañías españolas. A partir de 1981, en Cimoc, desarrolló con Cidoncha su serie Lorna, para adultos. También realizó los diseños de la película El caballero del dragón (1985), de Fernando Colomo.

En 1988 comienza a publicar en El Pequeño País el cómic infantil Mot, que luego sería recopilado en álbumes de gran éxito y adaptado a serie de animación.

Entre sus últimos trabajos se encuentran la portada de la película Rojo Sangre (2004), protagonizada por Paul Naschy. En 2009 fue lanzado El Muro, cortometraje basado en el relato gráfico homónimo del autor publicado en el volumen Pesadillas II: Otros Sueños.

GERARDO MACÍAS

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The Sandman: Un Juego de Ti

24 04 2015

sandmanTítulo: The Sandman, Un Juego de Ti

Autor: Neil Gaiman y otros

Entrega: 24 de abril de 2015

Devolución: 22 de mayo  de 2015

Sinopsis: En el quinto tomo de la obra maestra de Neil Gaiman, nos reencontraremos con Barbie: personaje a quien conocimos en La casa de muñecas que ahora deberá viajar al reino mágico que en su momento soñó, amenazado por las fuerzas del Cuco. Este volumen cuenta con la aportación de dibujantes como Shawn McManus, Colleen Doran o Bryan Talbott para narrar un arco argumental que se alzó con los Premios Eisner 1993 al Mejor Guionista y Mejor Serie Regular.

Orientación del monitor del Club de Lectura de Cómic y Novela Gráfica: The Sandman es una serie de historietas, escrita por Neil Gaiman, e ilustrada por una amplia gama de artistas de variados estilos, limitados hacia arcos argumentales o episodios sueltos, publicada por DC Comics. Además del co-creador Sam Kieth, otros ilustradores fueron Colleen Doran, Mike Dringenberg, Marc Hempel, Kelley Jones, Jill Thompson y Michael Zulli. Esta consistió en 75 números, publicándose su primer número en Estados Unidos en enero de 1989, y el último en marzo de 1996.

Es considerada como una de las más originales, sofisticadas y artísticamente ambiciosas series de cómic. Cuando la historia concluyó, se había convertido en un icono popular. El primer tercio de la serie se concentra en historias de terror, pero posteriormente evoluciona al género fantástico, incorporando elementos de mitología clásica y contemporánea.

El protagonista de The Sandman es Sueño, la personificación antropomórfica de los sueños. Es conocido por una amplia variedad de nombres: Morfeo, Oneiros, el Formador, el Príncipe de las Historias, y el Arenero (por la leyenda celta acerca de un duende que arrojaba arena a los ojos de los durmientes permitiéndoles así el sueño). Este último nombre da título a la serie, que también es herencia de otro personaje con el mismo nombre dentro del Universo DC.

La personalidad fría de Sueño en las historias que transcurren en el pasado, va evolucionando hasta las historias en la actualidad, donde tiene la oportunidad de replantear sus errores. Pero, ¿cuánto puede cambiar una criatura tan vieja como el universo? Un tema importante dentro de la serie es el de la responsabilidad y sus consecuencias.

Sueño pertenece a una familia conocida como los Eternos formada por siete hermanos; cada uno es la representación antropomórfica de un concepto. Ellos son, de mayor a menor: Destino, Muerte, Sueño, Destrucción, Deseo y Desespero (que son gemelos), y Delirio.

La mayoría de las historias transcurren entre el Sueño, el reino de Morfeo, y el mundo de la vigilia; aunque hay frecuentes escenas en dominios alternos como el Infierno, Alfheim, Asgard, y los reinos de otros Eternos. Muchas de las historias en el mundo consciente transcurren en los Estados Unidos y Reino Unido actuales, y en las historias que transcurren en el pasado se visitan lugares como China, Rusia o África.

GERARDO MACÍAS





Lota y la casa patas arriba

13 12 2013
Lota y la casa patas arriba

Lota y la casa patas arriba

Título: Lota y la casa patas arriba

Escritora: Carol Hughes

Sinopsis: La joven Lota se siente sola, furiosa y aburrida. Pero un día descubre que en el techo de su casa ocurren cosas. Allí, donde todo está patas arriba, pierde a su mejor amigo, su oso Freddy. También viven las hadas, que están en continua lucha con unos repulsivos y espantosos seres: los trasgos, que habitan el sótano de la casa.

Lota tendrá que luchar contra los malvados seres y sus propios sentimientos. A lo largo de la historia demuestra que puede ser audaz y valiente, que es capaz de ayudar a los demás cuando la necesitan. Asimismo descubrirá que el mal humor le impide ver las cosas buenas que comparte con su padre.

Este libro trata de: Amistad, relaciones familiares, pérdida, fantasía, rabia, valentía y un poco de miedo, pero no mucho.

¿Te atreves a viajar con Lota y con las hadas al “mundo patas arriba”, a luchar contra los malvados duendes y los horrorosos trasgos? Si buscas fantasía mezclada con conflictos de la vida real, esta obra te fascinará. Además Lota y la casa patas arriba, es la primera obra de una trilogía de la autora Carol Hughes. Las otras obras son: Lota, patas arriba otra vez y Lota bajo el agua.

Nosotros hemos querido recrear algunos objetos y personajes.

Lámpara

Lámpara

Trasgos

Trasgos

Hadas, duendes y trasgos

Hadas, duendes y trasgos





Épocas

17 09 2010

El Guerrero del Antifaz

El Guerrero del Antifaz, con una capucha por la cabeza para no ser reconocido, estaba en la boca del metro en cuclillas. Cuando una moneda de dos euros cayó en su lata vacía, levantó la mirada y aún tuvo tiempo de distinguir, la atlética espalda de Spiderman, alejándose…

José Riveros Leblich





Cambio

23 07 2010

Príncipe

Bastó un solo beso para que el príncipe se volviera rana.

Inés Mª Díaz





La Voz de la Conciencia

16 07 2010

En el suelo de la carpintería, yacía un muñeco de madera que aún olía a pintura. Un grillo que le observaba muy fijo, le gritó:
-¡¡Eh tú!! ¡Levántate! Tenemos que protagonizar un cuento…
El muñeco abrió los ojos, se los restregó, miró asombrado al grillo… le pegó un pisotón y se volvió a dormir.

José Riveros Leblic








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